Крестьянские Ведомости

«Союзмультфильм» создал компанию по разработке и продвижению игрового кино

Киностудия «Союзмультфильм» создала компанию «СМФ кино», которая сосредоточится на разработке, производстве и продвижении игровых проектов, а также на развитии международной дистрибуции и ко-продукции игровых и анимационных проектов киностудии. Генеральным директором компании назначена Катерина Пшеницына, а генеральным продюсером — Нелли Яралова, сообщили ТАСС в пресс-службе «Союзмультфильма».

«СМФ кино» станет основным хабом по международной работе студии, как по игровым, так и по анимационным франшизам. Одним из приоритетов мы видим начало совместных полнометражных проектов с дружественными странами, о чем уже ведутся переговоры с Китаем, Индией, странами Ближнего Востока. Что касается дистрибуции, мы успешно выстроили надежную сеть партнерств для сериального контента и теперь готовы масштабировать этот опыт на полный метр. Мы намерены превратить «СМФ кино» в полноценную производственную и дистрибуционную платформу, которая будет не только развивать существующие франшизы, но и создавать новые — при этом системно расширяя присутствие студии на международной арене», — отметила Пшеницына.

На данный момент «СМФ кино» разрабатывает и производит свыше десяти полнометражных игровых проектов, как собственного производства, так и созданных совместно с российскими продюсерскими компаниями. Среди проектов компании — сопродюсерские «Жил-был пес», «Умка» и собственные — «Шайбу, шайбу!» и «Юность Матроскина».

«Стратегией киностудии «Союзмультфильм» является развитие в концепции 360 — сразу по целому спектру направлений деятельности, что позволяет героям жить не в одном формате а рядом с человеком — в кино, мультфильмах, играх, книгах, и важнейшую роль в этом процессе играют кинофильмы. Полнометражные франшизы позволяют зрителям пережить множество эмоций и событий, и ждать новой встречи с полюбившимися героями. Одновременно с этим мы видим зрительский запрос на персонажей «Союзмультфильма» в кино, и для нас важно высокое качество этих лент, сохранение ДНК наших персонажей, а также профессиональные компетенции авторов — поэтому было принято решение создать отдельную компанию по работе с игровым кино», — заключила Яралова.

Комментарии0

Войдите, чтобы отправить комментарий

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Генерация пароля