Внутриигровое имущество геймеров не имеет никакого правового статуса, в то время как финансовые отношения вокруг него зачастую переходят из виртуального мира в реальный. Принципы регулирования индустрии в этом вопросе должны появиться в России, говорится в исследовании Научно-технического центра подведомственного Роскомнадзору ФГУП "ГРЧЦ", материалы которого поступили в ТАСС.
По данным Организации развития видеоигровой индустрии и аналитического центра НАФИ, в первом квартале 2022 года 88 млн (60%) россиян играли в видеоигры, а их годовые расходы на гейминг превышали 383 млрд рублей. В связи с тем, что сделки с игровой собственностью приводят к финансовым отношениям и в реальном мире, виртуальные предметы и валюта могут попадать в правовое поле. Тем не менее, сейчас этот вопрос не проработан в нашей стране.
"Вопросы правового режима внутриигровой собственности и оборота игровой валюты в странах мира напрямую зависят от правовой системы государства, степени ее развития и статуса самих игр и игрового имущества в законах каждой страны. Кроме этого, сегодня особенно популярны международные платформы (PlayStation, Steam), которые обеспечивают доступ к сервисам из разных государств, что также осложняет потенциальное регулирование индустрии", — отметил соавтор исследования, главный юрисконсульт в области международного права научно-технического центра ФГУП "ГРЧЦ" Станислав Махортов.
При этом необходимо понимать, что изменение существующей модели отношений между платформой и геймером может создавать дополнительные обременения для российских игровых издателей. Сейчас они пользуются определенным юридическим иммунитетом от требований игроков — исключение составляют только ситуации, где права охраняются законодательством о защите прав потребителей. "Один из вариантов регулирования индустрии на сегодняшний момент — это сохранение устоявшейся модели. В то же время такой "принцип невмешательства" должен быть ясно обозначен, например, отражен на уровне акта высших судебных инстанций", — отмечается в документе.
В том случае, если такое решение будет принято, нужно определиться, на каком уровне будет осуществляться регулирование: игровой учетной записи или непосредственно игрового имущества. Во втором случае возможна квалификация игровых предметов в качестве цифровых прав согласно Гражданскому кодексу РФ, заключили авторы исследования.
Исследование было подготовлено научно-техническим центром ФГУП "ГРЧЦ" совместно с доктором юридических наук, заведующим кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ Владиславом Архиповым.


Войдите, чтобы отправить комментарий